très bien dit mon gars. mais je connais pas mal de gens qui pensent un peu différemment...
j'explique le
il était une fois :
chaque joueur a plusieurs cartes notant différents éléments de récits (un lieu (chaumière, palais, forêt, caverne,...), un personnage, un événement, ...) et la fin du récit (et ils vécurent heureux et eurent bcp d'enfants ; il partit et nul ne le revit jamais,...). un joueur commence à raconter une histoire (qui commence évidemment par il était une fois) en essayant d'y inclure les cartes qu'il possède (auquel cas il se débarasse de sa carte). s'il introduit dans son histoire un élément d'une carte d'un autre joueur, celui-ci l'interrompt et poursuit le récit, et ainsi de suite (il y a d'autres façons de changer d'orateur, mais je ne vais pas trop développer). le but du jeu, une fois toutes ses cartes épuisées, est d'arriver à
sa fin d'histoire. il est bien sûr essentiel de rester cohérent tout au long de l'histoire entre les différents orateurs, ce qui interdit tous les tours de passe-passe pour arriver à sa fin.
je trouve ce jeu extraordinaire pour développer son sens de l'écriture, dans le sens où les événements échappent parfois à ce qu'on prévoit, et qu'il faut réussir à rester cohérent. ça me donne parfois l'impression que les personnages sortent de l'histoire dans laquelle ils sont et tentent un peu d'échapper aux événements. et en plus, on est obligé de coopérer en quelque sorte avec les autres et d'accepter leurs idées pour que le récit continue. des moments magiques... Magnifique !
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Et les étoiles nous regardent, envieuses de nos rêves éphémères...