Armes évolutives
Introduction :
Ces armes ont la propriété d’évoluer pendant les combats.
Elles sont considérées comme des armes magiques. Le niveau évolue en fonction de sont utilisation. Il est possible que si l’arme est mal utilise, elle n’évolue pas. Certaines armes évoluent évolue en tuant tout ce qui bouge, d’autre un certain type de créature, ou en absorbant de la magie,… . Un MJ ne doit pas donner des niveaux aux armes que s’il en voit l’utilité ou que la personne exploite correctement les caractéristiques de son arme.
Les cinq lames vampiriques :
Une épée, une lance, une hache, et deux griffes (sur même joueur)
Ces lames choisissent leur propriétaire, il est donc impossible de les vendre (sauf exception)
Il est dit qu’elle furent forgé par Alterog le sombre.
Lorsque qu’une lame vampirique augmente de niveau, elle gagne deux point de dégâts.
Lui faire gagner des pouvoirs vampiriques ne la font pas évolué.
Avantages :
-Elles ont pour faculté d’absorber le sang de leurs victimes. Plus elles absorbent de sang plus elles deviennent solides, légère à porter et les dégâts d’évolution de cette arme augmentent. (¼ des points de blessure sont transformés en point de sang)
-Elles volent les pouvoirs des vampires qu’elle tue et de les approprié à sont porteur. (Les pouvoirs fonction sur la considération que le niveau de l’arme est le niveau du vampire)
-Elles utilisent la magie des vampires et si le porteur utilise la magie du sang, il peut utiliser les points de sang. De l’arme de même si le porteur est un vampire.
Désavantages :
-Si le porteur de l’une de ces armes ne tue personne dans la journée, l’arme lui prend des points de vie.
-Si le porteur de l’arme ne blesse personne dans la journée, il lui est impossible de regagné des points de vie. Seul les potions peuvent lui rendre ces points de vie. Le repos lui est interdit. La magie et les objets magiques de soin sont temporairement inutilisable 24h après la dernière goutte de sang reçu part l’arme. La magie et les objets magiques de soin sont de nouveau utilisable 5h après la première goutte de sang bu part l’épée.
L’épée vampirique :
L’épée vampirique appartenue a Retorn le barbare à l’épée de sang. Grâce à lui elle a vu bon nombre de combat et est donc bien gorgé de sang.
Avantages :
-L’épée ne vole jamais les point de vie du porteur.
Désavantages :
-Le porteur de l’épée gagne le désavantage folie sanguinaire.
L’épée est de niveau 21 : 2g7+42
Pouvoir vampirique : -Grand saut
-dédoublement
La lance de l’éternité :
La lance de l’éternité a pour actuel propriétaire Ron-Nails. Nul ne sait s’il est vraiment vivement. Mais ça légendes est conté dans tout Novras. Et avec lui ça lance pourfendeuse de vampires.
Avantages :
-Cette arme évolue lorsque vous tuez des vampires.
-Le porteur de la lance gagne l’avantage haine envers les vampires.
Désavantages :
-Cette arme n’évolue pas en tuant n’importe qui, mais elle demande quand même le sang des innocents.
-Le porteur de la lance gagne le désavantage pourchasse envers les vampires.
La lance est de niveau 9 : 5g9+18
Pouvoir vampirique : -Grand saut
-Vitesse surhumaine
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La pourfendeuse :
La pourfendeuse n’est autre que la hache. LA hache ne semble pas avoir trouvé de propriétaire et nul ne sait ou la trouver.
Cette arme a le pouvoir de parler a son Porteur, mais seul son porteur l’entend.
Avantages :
-Le porteur de cette hache gagne +6 à tout ses jets liés à l’initiative.
Désavantages :
-Le porteur de cette hache peut être soumis à la folie. LA hache lui fait croire qu’il n’as besoin de personne et qu’il ne doit faire confiance à personne.
La hache est de niveau 3 :
Pouvoir vampirique :-Force surnaturel
Les Jumelles du gladiateur :
Ces griffes n’ont eu que pour utilisateur celui qui fut appelé le Gladiateur. Elle sont restées comme trésors dans la grande Aréne du Gladiateur. Peut être serons-elles mises en jeu, un jour.
Avantages :
-Si vous planter la griffe dans le corps de votre adversaire, elle lui draine 0g1 point de vie qui vous son automatiquement restauré.
-Si les deux griffes sont plantées vous drainer 0g3 point de vie de votre adversaire.
Désavantages :
-elles sont très capricieuse et doivent toujours être bien entretenu pas son porteur sinon elle peuvent se retourné contre lui.
-Elles ne combattent pas sous pluie.
Griffe droite niveau 15 : 2g5+30
Pouvoir vampirique :-Aspiration du sang
-élongation
Griffe gauche niveau 15 : 2g5+30
Pouvoir vampirique :-Aspiration du sang
-sécrétion de poison
ceci est un esemple d'arme évolutive que j'ai créé ainsi que de pouvoir vampirirque d'ailleur il faut que je coutinu a créé les pouvoir pour vampire et lycanthrope sur ce dite moi ce que vous en pensée svp
Merci a tout le monde
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La déchéance de ce monde ne s'ouvrira que pour les mort qui se reléveront