| | races et classes, armes et armures | |
| | Auteur | Message |
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Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: races et classes, armes et armures Lun 17 Juil - 12:44 | |
| tout d'abord voici les races que vous pouvez incarner:
-nain -elfe -humain
merci d' éviter de jouer un nain si vous mesurez 1 mètre 95
et voici les classes disponibles -rôdeur -guerrier -sorcier -prêtre -mercenaire -villageois
chaque classe possède ses caratéristiques, ainsi un sorcier peut faire de la magie mais pas se battre avec une épée à deux mains (pour compenser son avantage magique)
classe armes autorisées armures autorisées -rodeur: dague 1m, jet CA0, 1 -guerrier: toutes CA1, 2, 3 -sorcier: dague, 1m, baton CA0, 1 -prêtre: idem sorcier -mercenaire: toutes CA1, 2, 3 -villageois: dague, baton CA0, 1
les sorciers, les villageois et les prêtres ne peuvent pas avoir de boucliers
tous les personnages ont deux points de vie, quelle que soit leur race et leur classe, mais, selon votre role, vous pourriez être amenés à rencontrer d' autres créatures plus résistantes
Dernière édition par le Ven 8 Sep - 11:57, édité 3 fois | |
| | | Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Lun 17 Juil - 12:52 | |
| les armes
1m = armes à une main, longues entre 40 et 110 cm 2m = armes a deux mains, entre 110 et 160 cm hast = armes d' hast, tiens (lances, hallebardes...) longues de plus de 150cm jet = toutes les armes à distance, arc, arbalète, fronde, couteau de jet, etc... dague = dague ou couteau de moins de 40 cm baton= baton, pelle, pioche, fourche et autres outils de max.180cm
toutes les armes infligent 1 point de dégat
les armes a deux mains peuvent détruire les boucliers. pour cela on crie brise avant de frapper le bouclier. le porteur de bouclier enlève le bouclier détruit. cette capacité est disponible 2 fois par heure au maximum.
on peut tout à fait prendre deux armes à une main en même temps
rappelez-vous qu' un baton n' est pas une arme d' hast; on tient une lance par un bout et on frappe avec l' autre, tandis qu' on tient un baton au milieu et on attaque avec les cotés.
l
les armes doivent repecter les consignes de sécurité habituelles pour le GN, à savoir pas d' ame en métal ou en bois, pas de gardes rigides, les armes doivent être recouvertes d' une couche suffisante de mousse pour ne pas faire mal quand on prend un coup (env. 2cm suffisent) la seule partie ou une absence de mousse est tolérée est la poignée. si la poignée est dure elle ne doit pas dépasser de la main de plus de 2 cm quand on tient l' arme.
¦
merci de vous rappeler que lescoups d' estoc sont interdits, de meme que les coups à la tête
Dernière édition par le Ven 8 Sep - 11:35, édité 3 fois | |
| | | Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Lun 17 Juil - 12:55 | |
| les armures
une armure se définit par sa classe d' armure (oui je sais...) CA , soit un grade qui correspond au type d' armure.
CA0 = pas d' armure (tissu) CA1 = cuir, cuir clouté CA2 = cotte de maille, écailles CA3 = plates
le grade correspond aussi à la résistance de base de l' armure, qui est ensuite modifée (de -1 à +2 points) en fonction de la surface protégée, de la qualité de fabrication et du style. la valeur de défense de votre armure dépendra donc de sa classe mais aussi de sa qualité, une cotte de mailles en acier vaut plus qu' une armure d' écaillles en plastique. la valeur de défense de votre armure vous sera attribuée au check des armes. dans un combat, par commodité, on considère que l' armure recouvre tout le corps, ainsi un coup au talon gauche comptera dans les points d' armure même si le talon gauche n' est pas protégé réellement.
¦
toute pointe dépassant de l' armure devra être protégée par du cuir, de la mousse ou un autre matériau évitant que la pointe ne risque de blesser quelqu' un.
Dernière édition par le Ven 8 Sep - 11:30, édité 1 fois | |
| | | Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Dim 3 Sep - 22:52 | |
| notez que si il y quelques personnes tentées on cherche aussi quelques orcs, elfes noirs et morts-vivants - pas plus de six au total- pour le GN. ces rôles ne sont pas obligatoirement a plein temps.
si vous êtes interessés envoyez moi un mail [ isilnor@gmail.com ] | |
| | | Dracuhob visiteur
Nombre de messages : 1 Localisation : Un caveau Humide Date d'inscription : 10/09/2006
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Dim 10 Sep - 19:21 | |
| Uhm certaine Phrases de tes règles me rappèlent curieusement quelque chose lol mais comment fait ton pour si inscrire?? | |
| | | kaern visiteur
Nombre de messages : 1 Date d'inscription : 11/09/2006
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Lun 11 Sep - 13:17 | |
| j'allais dire mais ou s'inscrit on? | |
| | | Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Lun 11 Sep - 16:36 | |
| - Dracuhob a écrit:
- Uhm certaine Phrases de tes règles me rappèlent curieusement quelque chose
lol
je me demande bien quoi... mais comme j' ai trouvé la règle plutot bien je me suis permis de la pirater:) pour s' inscrire je vais mettre une fiche d' inscription en ligne mais j' ai un petit problème serveur et je peux pas donner de fichier à télécharger, donc je sais pas quand elle va venir et au pire des cas ça sera un peu à l' arrache, genre "recopiez ça chez vous sur un papier". d' ailleurs en attendant la fiche je vais mettre un truc de ce genre en ligne dans un post. enfin on est encore dans le flou juridique sur le paiement parce que on a pas de compte postal et la poste nous réclame un peu cher pour passer à la banque avec un bulletin, mais ca va être arrangé d' ici un ou deux jours | |
| | | Barjack Invité
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Mer 20 Sep - 2:43 | |
| Quelle différence entre guerrier et mercenaire!? Y a-t-il un "plus" pour l'un ou l'autre?
Quelles sont les capacités du rôdeur?
Y a-t-il des restrictions de classe selon la race choisie?
La race choisie apporte-t-elle un plus ou un malus, hormis en question de rôleplay et de costume?
Peut-on soumettre des idées nouvelles, un rôle qui ne serait pas présent dans la liste, une capacité ou sort spécial?
Un mage peut-il porter deux épées à une main?
Je n'ai pas encore choisi mon rôle, ca dépend un peu des réponses à mes questions. |
| | | Isilnor Dieu
Nombre de messages : 494 Localisation : dans un fut de bière Date d'inscription : 28/11/2004
| Sujet: Re: races et classes, armes et armures Lun 25 Sep - 0:10 | |
| - Barjack a écrit:
- Quelle différence entre guerrier et mercenaire!?
Y a-t-il un "plus" pour l'un ou l'autre? elle sera expliquée ingame aux personnes concernées - Citation :
- Quelles sont les capacités du rôdeur?
- Citation :
- La race choisie apporte-t-elle un plus ou un malus, hormis en question de rôleplay et de costume?
il y a la magie qui n' est pas accessibleà tout le monde et certaines armes et armures. sinon pas de différence - Citation :
- Y a-t-il des restrictions de classe selon la race choisie?
non - Citation :
- Peut-on soumettre des idées nouvelles, un rôle qui ne serait pas présent dans la liste, une capacité ou sort spécial?
bien sur! - Citation :
- Un mage peut-il porter deux épées à une main?
pour autant que ça reste plausible au niveau RP oui mais il ne faut pas que ça devienne un guerrier qui fait en plus de la magie. | |
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| Sujet: Re: races et classes, armes et armures | |
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